2006年12月17日
Terragen 2 TechnologyPreview

フリーの景観生成ソフトの雄、TerragenのTerragen 2 TechnologyPreviewが公開されている。
ヘルプ見ずとも何となくさわっているだけでいろいろと操作できた現行バージョンに比べてかなり進化したので、インターフェイスが全く違うものになっている。しかしながら、左は何となく地面作ってカメラ位置動かしたのち特に何も設定しないでレンダリングした画像。これとサイトの画像なんか見るだけでもかなりのポテンシャルを感じるものに進化している。これで基本フリーだから驚き。
2006年12月16日
ら、来年も・・・?
asahi.com:CGアニメ、動物いっぱいの訳は? - 映画 - 文化芸能
によると、来年もまた動物主役のCGアニメイパーイみたい。
2006年11月25日
2006年11月16日
2006年11月04日
たとえばこんなボーダーレス
たとえば、AnimationMentorの受講生のブログ↓なんか読んでると、
Boon Yik’s » On hold!
ポリゴンピクチャーズで働きマース。なんて報告で終わってたりするんですわ。
2006年10月29日
ロマのフ比嘉新作「CATBLUE:DYNAMITE」

ロマのフ比嘉新作「CATBLUE:DYNAMITE」特集 - goo アニメ
久々にこれぞロマノフ比嘉!というムービーの予告編が見れる。主人公は、ネ、ネコ耳・・・・。いやいや、刮目せよ!
2006年10月01日
2006年09月13日
Sasquatch 1.8 Sale!
LightWaveのプラグインのカリスマ開発者、ウォーリーさんのサイトによると、来週の火曜日(9/19?)から、5日間限定で、サスカッチのセールが行われるようだ。リリースより6年の毛髪系のプラグインの最右翼。64ビットも出るそうな。買っとけ。
2006年07月21日
2006年07月18日
キタコレ
別に左はコラじゃない。ので、AvidがCatかっちまったー。
当然AutodeskによるMaya買収に対してAvidが手をこまねいているわけは無く。こんな隠しワザで勝負に出た。面白くなってきましたなあ。
2006年07月04日
2006年05月26日
modo201 has come.

modoのニューバージョン、201がリリースされたらしい。
ギャラリー見てびっくりこいたのは、リックベイカーの作品があるじゃないですか!
確かリックベイカー氏は去年のZBrushのユーザーミーティングにも顔出してたはず・・・。
ハリウッドのすごいところは、こういったベテラン達が普通にテクノロジーに追随出来てるところ。
そう言った再教育センターみたいな物もあると聞くが。
2006年05月21日
ネクサス
そういえば、『ニューロマンサー』を読んでいたら、「結合体」という言葉に「ネクサス」と読み仮名が振ってあった。
ネクサスと言って思い出すのが、Luxology社、技術と開発のロードマップを明らかにする
Luxologyは、製品ロードマップの将来像に対する確約として、コード名称「Nexus(ネクサス)」と呼ぶ独自のアプリケーション開発プラットフォームについて触れました。Nexusはmodo開発の中心となるプラットフォームです。Nexusにより新しい機能が完成した時に、新しいmodoのバージョンが焼き込まれます("bake")。この統合されたプラットフォームからmodoの機能を抽出し、製品とする訳です。この斬新的なアプローチによって短縮された開発期間と厳しい価格競争の中で新しいレベルの統合されたワークフローをmodoは提供することを可能としています。
と言うことは、やはりmodoの行き着く先は、様々な機能がモジュール化されたものの集合体となるのか?やはり構造的にはC4Dに近いのかな。
まあ、modoの仕上がり見てると思いもつかないような形になりそうだけど。
2006年05月10日
2006年05月08日
うるまでるびペイント
【インタビュー】アニメーションソフト「うるまでるびペイント」 - アーティスト製ソフトは職人の伝統"自分の道具は自分で作る" (1) コンピュータは描き手の試行錯誤を邪魔せず、アシスト役に(うるま氏) (MYCOMジャーナル)
発熱でもうろうとする頭で見つけた気になる記事。
うるまでるび二は全然興味ないんだが(失礼・・・・)、東京大学情報理工学系研究科 コンピュータ科学専攻・五十嵐健夫助教授が開発に絡んでいるので注目。Teddyの開発者。
2006年05月03日
RealFlow4にも
インディゾーンブログ: Next Limit社よりREALFLOW4.0の全貌を公開!より
流体シュミレーションソフトRealFlowがバージョン4になったそうだ。
特に興味のあるソフトではないのだが、今回のバージョンアップで、Pythonによるスクリプティング機能が実装されたことに注目したい。もしかしたら、2005年のGoogle Summer of CodeでBlenderに実装された流体シミュレーションの開発者が噛んでんじゃなかろうか?
参考
BlenderDev/SoCFluidAnimation - BlenderWiki
ここ2,3年、オープンソース系のCGテクノロジーの坩堝としてのBlenderの動向は見ていて面白い。
それにともなってかどうかわからんが、CG業界ではPythonが台頭してきたな。
2006年04月24日
チキンリトル
withDと言うサイトに5回にわたっての映画『チキンリトル』のTDへのインタビューが掲載されている。
Rigの話が多いので面白かった。
UIは体のパーツごとにピクトグラム化されており、手のコントロールを選ぶとチキン・リトルの手が制御される。
とあるが、
3Dシーン上に置いてある手の形のカスタムオブジェクトをクリックするとキャラの手の制御オブジェクトが自動的に選択されて直接的+直感的な操作ができるようなUIをもつリギングをよく海外のサイトなんかで見られるが、やっぱこれってMayaだとあらかじめTDががりがりMEL書いて開発&整備してるんだと、この記事読んで改めて認識した。
あまりMessiahの名前出すとみんな引いちゃうんだけど、Messiahの優れているところって、MayaだとTDがガリガリ作らなくちゃいけないカスタム化されたリグのインターフェイスというものを、デザイナーがちょいちょいちょいっと簡単な操作で作れるところね。
欲張ってエクスプレッションなんか勉強するとより洗練されたリグがくめる。他のソフトがインターフェイスのカスタマイズを自由にできるようにしようとがんばっている間Messiahはオペレーションのカスタマイズをデザイナーレベルで行えるようにしたのが、先進的なところなのだ。
でも、そのほかにも普段我々が思いもつかないところにも仕込みを入れているような感じナンで、すべてをMELでいじれちゃうMayaが重宝されてんのかな。
2006年03月02日
2006年02月14日
真綾!
ある2chでのやりとり、
415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 19:32:59 ID:FtCaL/YN
>412MAXがMayaに統合されるたらMayaX(マヤク)だなwそれじゃMAXがMayaに吸収されたみたいだな
416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 19:38:26 ID:w2B0jW78
んじゃ、中間をとって”ミツバチMAX”でどうだ?417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 19:54:23 ID:j4LHWA+L
いやMAXYA(マックスヤ)で決まりやで
ええなこれw418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 20:17:04 ID:JkpsQrMA
坂本真綾でいいじゃん
(σ・∀・)σゲッツ!!
LightWave v9: Demo Videos !!
バカな息子ほどかわいいと言えばいいのだろうか?
なにげにLightWaveの状況は気になる。
と言うか、まだバリバリ業務に使ってるし・・・・・・。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
そんなこんなで、Newtekサイトでは、バージョン9のでもビデオが公開された。
しかし、ボーンやアニメーション関係についての改善情報が見あたらないのお。ガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
2006年01月25日
HDサイズはQuadroで・・・・。
CG Focusによると、
Adobeがビデオ用製品の次期バージョンAfterEffects 7.0 やPremiere Pro 2.0 向けにGPUはQuadroがお薦め、とアナウンスしてるらしい。
2005年12月28日
Blenderが凄いことに・・・!
オープンソースで開発が進められているフリーの3DCGソフトBlenderが2.40にバージョンアップした。
なんかリリースノートを読むだけだと凄いことになってるゾ!特にsimuration系が!
流体、ソフトボディ、リジッドボディ、ヘアー・・・。
みんなまとめて無料だゴラァ!
しかし、Blrenderってあり得ないくらいインターフェイス使いづらいんだよなあ。最近のはよくなってんのかしら?
2005年12月16日
2005年12月02日
Taron's Blog
messiahのエバンジェリストにして、Zbrushのダークサイド。TaronさんのBlogがオープンしている。
この画像なんか、ノーマルマップを一目で理解するいい画像なのではないだろうか?
2005年11月29日
新宿東口Night !!
ComputerCafeと言うハリウッドでも老舗の中堅VFXスタジオで活躍中の佐々木稔さんが日本に一時帰国されたというので、佐々木さんの旧友の皆さんに混じり、everything but氏つながりでその歓迎の宴に参加できた。
そもそもComputerCafeは、昔からLightWave3Dをメインで大規模ではないが、確実ないい仕事をしているスタジオとして前々からチェックの対象になっていたので、そこで働くスタッフと直に話が出来ると言うことで、かなり舞い上がっていた。
佐々木さん+アメリカの友人3を囲い、がんがん呑む。食う。しかも月曜の夜!フォー!
ComputerCafeでは近年は、LightWave3D以外のツールに移行しているらしく、MayaやらXSIなんかが導入されているらしい。
その辺つっこんだ話聞いてみると、やはり、Mayaはいまだインターフェイスが整理されておらず、パラメーター数は膨大で、TDが大勢でプロジェクトに特化した形にカスタマイズしないと使いにくいままで生産性が上がらないそうだ。
実はハリウッドでもMayaで成功しているプロジェクトなど、上位のほんの一握り程度で、千個もCPUを並列で繋げられるような巨大なシステムくめる所に限られるそうだ。
隣に座っていた某スタジオのシステム部の人が明かしてくれたそのスタジオでのMayaとMaxの年間保守料の差にぶっ飛ぶ。Maya金食い過ぎ・・・・。
あと、誤解して欲しくないのだが、佐々木氏も、Mayaで成功を収めた大規模なプロジェクトの完成度の高さや、その設計思想などには十分敬意を払っていて、個人的な好き嫌いで発言しているのではなく、あくまでも、専門のTDなんかを抱えることが出来ないような小中規模のスタジオや、資金をプログラマーなどに回せない日本のアニメスタジオにフィットしているか?と言う観点での話をしているので、現在Mayaを使って仕事をなさっている方の名誉を汚すつもりは全くないことをここでお断りしておく。
あと、興味深い話に佐々木氏個人の要注目ソフトとしてModoの名前が出た。「長年LWで仕事してるゴンゾのスタッフの皆さんなら、おそらくちょっと触れば一発でModoの良さが実感できるはずだ」と言っていた。現在Modoのスタッフは新しいレンダラーを1から作り上げていて、アニメーションも付けられるモジュールも開発中らしい。そんなModoに対する期待を語る佐々木氏はとても少年ぽかった。自分のほうも「messiahがずっと大好きなんですよね」と個人的趣味を言ってみたら、佐々木氏はちょっと声を潜めて、「ボクはpmGのマーケティングの仕方とか、開発体制とかには賛成しかねる立場だが、くやしんだけど、ハリウッドではmessiahが最速だって事は、みんな口にはしないけど、ほとんど常識になっているんだよね」と言うことを教えてくれた。これを聞いたときはとても嬉しかった。
今回の飲み会で、一番驚いたのが、英語ぺらぺらの人が結構いたこと。後半にやってきた由水さんも到着するなり英語でぺらぺらしゃべり出すのでびっくり。
そうだよね~、ホント英語で最低限の受け答えできないとホント損するよなあ、と実感。2006年の目標として、英語の学習を決意した。
米酒のまのまイェイ、な酔い加減で初対面であるはずの由水さんともガッツリとトーク。なんと当blogをチェックしていただいていると言うことを知って喜びの極みだった。
もうかなりの勢いで終わりのほうは酔っぱらっていたが、現役バリバリでハリウッドで活躍するクリエーターの方と例えちょっとだけだったにせよ3DCGに対する考え方を共有できたことが非常に嬉しく、佐々木氏やセッティングしてくれたeverything but氏に何度も感謝した。
ほんとありがとうございました。とても重要な夜になりました。
2005年11月14日
messiahnismフォーラム
messiahのメーカーpmGに置いてあるチュートリアルビデオの対訳などを公開するなど、以前より精力的な伝道活動をしていたmessiahnismさんのサイトに情報交換用のフォーラムが開設されている。
messiahnism :: フォーラム一覧
2005年11月13日
『惑星大怪獣ネガドン』みた

たまたま、CATVの放映スケジュールを確認してたら11/12の日本映画専門チャンネルの欄に『惑星大怪獣ネガドン』の文字を見つけ、ギリギリセーフで録画成功!
もうねえ、・・・・・完成度高すぎ。一体何者だ?粟津順・・・。
ナレーションの声とか、博士の元助手の顔の造形とか、作品の細かいところまでmixiで荒川氏がいってた、「監督の”わかっている”感」があふれ、「特撮」モノをギリギリウルトラマンでかすった程度の自分であっても、打ちのめさざるを得ない映像のカタルシスを得ることができた。
オフィシャルサイトでは12日以降も
テアトル池袋でイブニング上映するという知らせがアップしてあったので、是非劇場でもチェックしようと思う。
おまけにamazonではすでにDVDが予約可能。
ある意味新海誠を凌駕した才能の登場である。
コミックスウェーブはなかなかうまい商売してる。
2005年11月01日
Lucasfilmがシンガポールスタジオオープン
Lucasfilm opens animation studio in Singapore - Studios Newsだそうだ。
日本に作ってくれてもいいのに。
Worly's lab update
ウォーリーさんのサイトがアップデイト。サスクゥアッチ、Fprime、G2がそれぞれバージョンアップされている。
Japanese Language Home at Worley Labs
2005年10月25日
2005年10月11日
LightWave8.5リリース

本国NewtekにおいてLightwave3D v8.5が発表になった。当然フリーアップグレードだ。
Lightwave LightWave ® [8] version 8.5
2005年10月08日
セガサミー、トムス株の過半数取得
セガサミー、トムス株の過半数取得 : 中日新聞
大きい資本に買収されるアニメ制作会社が増えてきている。まあ、ひとえに産業としてのアニメの地位が高くなってきたと喜んで良いのだろう。
そう言えばトムスは、すでにアニマニウム使ってたっけ。
LightWave 3D 開発チームからのお知らせ
D-stormのサイトにLightWave3D開発チームからのお知らせの翻訳がアップされている。
漠然とした内容で、いまいちパッとしないメッセージだが、Autodesk+Aliasのニュースがで
た後だから気が気でないのだろう。
内容は、近々発表のv8.5が無償であるのと、v9の開発が進んでいることぐらい。あとは
Macの64ビット版がリリースできないことなど・・・。
メッセージの最後の方で、ドキュメントの重要性について気づきだしているようだが、プロ
グラムの背後のライブラリなど、開発よりの文書も公開しないとね。
DSTORM プレスリリース
2005年10月05日
AutdeskがAliasを買収。
Alias Press Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias
要するにマイクロソフトがIBMのソフトウエア部門を買い取ったといった感じだろうか?
Autodeskが3DCG市場の最大シェアを獲得したと同時にWindowsのAPIに多くを依存してきた3dsMaxのツールとしての進化の限界点にぶち当たったという危機感を切り抜けるために打ったウルトラC技。
そのうちMaxがこってりとMaya色をたたえて、MELで実装されるのかもしれない。
業界的にはAutodeskかそれ以外か、という単純化された勢力図になるが、いいのかなあ?
2005年09月30日
2005年08月10日
G2 Fprime バージョンアップ
LightWaveのPluginマスター、ウォーリーさんの主力製品2つ、G2とFprimeがバージョンアップをしている。
Fprimeなぞは、ハイパーボクセルがリアルタイムでレンダリングチェックできるようになってるそうだ。
Japanese Language Home at Worley Labs
2005年08月05日
pmG最新動向
シーグラシーズンなのか、messiahのサイトもリニューアル。あと、今までダウンロードできてたデモ版は、messiah:animateだったのだが、レンダリングも出来るmessiah:studio Workstationになっている。
2005年08月03日
SIGGRAPH 2005
シーグラフシーズンなので、CGネタが豊富。
Softimage|XSIもバージョンアップで、5.0になる。Avidブースではジブリの片塰さんによるプレゼンあり。
あと目を引いたのが、会場でのXSIの無償のハンズオントレーニングの講師に、注目中のスタジオPSYOPのスタッフが参加していること。いってみたいな。
LightWave3D ver9
先日8.5の発表があったと思ったら、今度は9.0の発表。
あわただしい。
レイアウトがモデリングのサブセットを持つと言うことは、いろいろとレイアウト上でメッシュ編集が出来るようだ。また、あの糞使いにくいダイナミクス計のインターフェイスも刷新されるそうだ。モデラーは、n-gonサポートとか、「エッジ」が導入されたりとか。
キャラクターアニメ系のことに何も言及してないのに何かやな予感をもちつつ続報を待とう。
Press Releases - News and Events - NewTek
2005年07月30日
戦闘妖精雪風 Operation 5
8/26に発売予定のOVA『戦闘妖精雪風』の第5巻を社内試写会で一足先に見せてもらった。
3DCGのクオリティーははっきり言って凄すぎ。感動した。
ゴンゾの作品の中でも最高峰のクオリティー。モーションは研ぎ澄まされて孤高の高みに達している。
長い時間がかかったが、スタートから最後まで大倉監督について制作に携わったスタッフのその培ってきたテクニックには正直嫉妬せざるを得ない。
大倉監督をはじめ制作スタッフの皆様お疲れ様でした。
2005年07月24日
D・フィンチャーの新作はフルCG
デヴィット・フィンチャーによるナインインチネイルズのPV『Only』はデジタルドメイン社によるフルCG作品だそうだ。
Threedy Forums - An all-CG by Digital Domain and David Fincher
2005年06月26日
CG呑み部
mixi内のコミュ「CG呑み部」の第2回会合に参加。
30余人が集まっていた。
2次会は場所を移し、アニメ業界の人たちと熱くトーク。
「アニメ業界はオープンソースコミュニティーでいくべし」というテーマ。
目頭が熱くなる。
なかなか楽しい飲み会だった。次回も期待。
帰り際に今回の幹事さんの美人妻登場。幹事さんらと一緒に中央線にて帰宅。
7月には挙式だそうな。お二人に幸多からんことを。
ろくに食べずに結構なピッチで呑んでしまったので、結構ふらふら。
コンビニで酔い覚ましとしてサントリー「伊右衛門」を購入。うむ、美味い。
「伊右衛門」はペットボトル日本茶史上最高の出来。
2005年06月22日
「VFXとデジタルシネマ ~ 樋口真嗣監督×ピトフ監督 ~」
SKIP通信より
VFXとデジタルシネマ ~ 樋口真嗣監督×ピトフ監督 ~」映像業界の第一線で活躍する方々をお招きする「SKIPシティ
フォーラム」。
今回は、SKIPシティ国際Dシネマ映画祭2005・長編コンペティション
部門の審査員である、フランスの映画監督ピトフ氏と、映画『ロー
レライ』の樋口真嗣監督をゲストにお迎えします。
日本とフランスのVFXトップクリエイターであり、映画監督でもある
お二人にVFXとの出会いや、デジタルテクノロジーと映画制作のコラ
ボレーションなど、その創造の源泉をお伺いします。
是非ご期待下さい。日 時:2005年7月20日(水) 14:00~17:00(13:30開場)
会 場:SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザ1階・HDスタジオ
(同時通訳付)
定 員:50名(先着順・事前登録制)
参加費:2,000円(税込・当日お支払い)
ゲスト:樋口 真嗣氏(映画監督)、ピトフ氏(映画監督)
聞き手:津島 令子氏(映画パーソナリティ)
2005年06月19日
2005年06月17日
Cafe FXも!
CG Focusより、Café FX Selects SOFTIMAGE|XSI for their Visual Effects Production Pipeline
昔からハリウッドでLightWaveを使って様々な劇場作品のCGをこなしてきた老舗の中堅スタジオCafeFX
がLightWave3Dに見切りをつけて、Softimage|XSIに乗り換えた模様.PassionPicturesの影響だろうか?
最近、私が信頼or一目置いているスタジオやアーティストが皆そろってXSIを選択していると言う興味深い傾向がみてとれる.MaxやMayaではなく.
2005年06月16日
ModoがLightWave3Dユーザー向けに優待価格セール
![]()
Luxology: Store - Specials - LightWave$695が$299だから結構お得感あるなあ。
しかし最近いろんな所から優待されまくってるね、LightWaveユーザー。
2005年06月10日
Feel Good Inc
シングル「Feel Good Inc」を皮切りに再び活動を始めたGolliaz。そのPVはロンドンのPassionPicturesというスタジオで作られている。NewTekのヨーロッパのサイトで、「Feel Good Inc」のPV制作に参加したアーティストのインタビューが掲載されている。
NewTek Europe - Community
PassionPicturesはむかしからLwとMessiahを使っているスタジオだった。
しかし去年末あたりにCGWorldと言う雑誌にPassionPicturesが紹介されたとき、Softimage|XSIに移行したとかかれていた。
まだLwも少しは残っているのかな。
2005年06月05日
GodFather the game

次世代ゲーム機の登場ででよりゲームの幅が広がるのは当然の理だが、まさか『ゴッドファーザー』がゲーム化されるなんて思っても見なかったな。これはコッポラ監督的にOKなのか?
オフィシャルサイト
2005年06月02日
LW to C4D
Maxonによると、LightWaveユーザーなら、7月29日までCinema4D R9 XLバンドルが、47%offの14万3千円で、購入可能らしい。
Cinema4Dもいいソフトなんですよねえ。
2005年05月17日
LightWaveの8.3Update新価格
NewTekのサイトを見ると、バージョン8.3へのアップグレード価格が、キャンペーン中は250ドルと言うことになっている。27000円弱。現在日本でのバージョンアップ料は60900円。ものすごい価格差。おまけにあっちじゃ、CINEMA4Dのユーザーに対して、495ドルの乗り換えキャンペーンやっとるし。
すかさず、D-Stormメール出したら、こんな答えが返ってきた。
日本国内につきましては、第2回アップグレードサービスにつきましては、2005年4月28日(木)までとして、一時的に受付を停止しております。そして、この米国でのプロモーションを料金、期間の実施に関する連絡を受けまして、国内における第3回アップグレードサービスとしてのアップグレード料金、その対象期間を含めまして、検討に入っておりますので、決定がございますため、しばらくお待ちいただけましたら幸いと存じます。
なお、第3回アップグレードサービスのご案内につきましては、LightWave 3Dメーリングリスト、および、弊社ホームページにて、5月下旬頃ご案内させていただく所存です。
あー、焦ってバージョンアップしなくて良かった。
2005年05月10日
LightWave ® [8] Update 8.3

LightWave ® [8] Update 8.3のアナウンスがNewtekのサイトで発表されている。
マルチコアサポートだとか、HyperVoxelに若干の新機能とかはいいんだけど、Fixされたバグの多さはいったい何なんじゃ?いままで、こんなたくさんのバグ抱えてったてことか?
Software Fixes:
* Modeler:
o Autofit object will no longer crash Modeler if object has no UV map and UV Texture viewport is active
o Merge Points tool should not crash
o UVSpider will now make a map with the appropriate amount of discontinuous points
o UVSpider will now work with new interpolation types
o Bezier curve will work with more than 106 subdivisions and should not lock-up Modeler
o Point Clone Plus should give correct error message when nothing in foreground
o Path to Motion should now correctly create a .mot file for Layout
o Throw will now use the correct high point for calculations
o Throw will now create the correct .mot file for Layout
o Deletelayer should retain layer names
o ESPF Loader has been updated to read more EPS files
o Make Poly should now function properly
o Exporting to LWO5 files should now work correctly
o Select Loops should now function correctly
o EPSF Loader should now load Illustrator 8 and ESP v3.0 files
o Select Loop should now work correctly with multiple layers
o Morph Map should no longer delete layer when knife tool is used
o Discontinuous UVs should now freeze or subdivide correctly
o Autofit object while UV view is open will not crash Modeler
* Layout:
o Move TCB tool should now work properly
o Raytracing would fail in some instances, this should no longer happen
o Bump Maps with UV Cycler should now work correctly
o Custom Objects should now display text
o Reconstruction Filters menu should now display properly in custom menus
o Reflections should no longer appear in Shadow Density for Alpha Channel
o Deleting second camera, then using Undo, will no longer crash Layout
o Quicktime timing settings should update correctly when Quicktime files are loaded in Image Editor
o Wind Dynamics should load correctly now
o Menu dividers are inappropriate at the top of a group, and are no longer allowed there, which was causing crashes in some cases
o BRDF should no longer cause crash upon exit
o VLight will now show in VIPER
o Image Viewer will now save BMP-32 files correctly
o Corona will now finish rendering on high-res images while saving
o Animated UV's applied to triangular polygons should no longer crash layout
o Metaling_Morph should no longer cause a crash when reloading a file
o Phrasing for FX_Browser has been reworded
o Bone creation tools will no longer change to white instead of the default color
o RIG files should import properly now
o Master plugin notifications will now announce item motions
o Copy Hierarchy should preserve rotational settings on goals
o Mirror Hierarchy should preserve goal settings
o Bone Connect should function correctly now
o Bone Fuse should function correctly now
o Bone Split should function correctly now
o Import RIGs should handle nulls properly now
o Tip Move should function correctly now
o Bone Twist should function correctly now
o Joint Mover should no longer cause bones to move in unexpected directions
o Dynamics should now load correctly
o Unchecking a light in Scene Editor to turn it off should now affect the volumetric
o Hypervoxels volumes should now function correctly in fog
o FX Plugins should now remain inactive when turned off in the Object Panel
o Hypervoxels should now work under the either of thefollowing conditions: Density set to "0", Dissolve set to "100"
o Lens Flares should now toggle on/off correctly in Scene Editor
o PFX Particles with a procedural texture should now remain when the scene is saved
o Copying then Pasting texture layers with a modifier applied to an envelope should now function correctly
o Image Sequence Fields should render correctly now
o Animate UV Cycler should now animate the UV for renders
o Smooth Threshold should not return to default when edges are applied to object
o Hypervoxels should now use Light Exclusions when used in Scene Editor
o TIFF files should now work correctly in Layout
o The top bone in a hierarchy should no longer be selected if it is locked
o Match Goal will now detect and try to prevent loops, which was causing crashes
o Creating a UV Atlas Map with a high polygon count should not crash Modeler
o Image Viewer will now bring up alert when a Read-Only image is brought up and cannot be overwritten
o The limits for Global Light Intensity and Global Flare Intensity
o IK Booster Load Motion should now work correctly
o UVSpider should no longer make all UV's discontinuous
o BMP-32 should now save correctly in Image Viewer
o Clip Mapping should no longer cause LightWave to crash
o Saving and loading an SGI48 bit image should not corrupt Image Editor on Mac
o DopeTrack should update correctly when items are selected in Scene Editor
o Draw Bones should deactivate when another tool is selected
o Enter License placed back in Help Menu
o A cloned item should retain its custom color
o Multiselect to unlock locked items should now work
o IK Booster should no longer disable Drag Copy keys in DopeTrack
o DopeTrack should no longer crash when dragging keys
o Lead the Follow should now work correctly
o Bake Zone should now be editable after zone is created
o LWCItemInfo->param should now return correct direction
o Multiple motion notifacations should no longer happen for screen redraws
o Baked Hypervoxels should work correctly and not crash Layout
o Refractive transparent surfaces should now work correctly with alpha renders
o FPrime and IK targeting should now work correctly
o Performance with Show Keys and Sider ON should now be faster
o Scene Editor should no longer crash upon clearing a scene
o Dopetrack fixed so Apply options are not available unless the time slider is within one of the Apply Zones.
* Layout & Modeler:
o Missing Procedural plugins will no longer crash LightWave
o Panels should now open correctly when interchanging a scene from a dual monitor setup to a single monitor setup
o Menu items can now be added to the top level of the Top Group
o Vertex Maps should now save with object
* Scene Editor:
o Scene Editor Revert in Adjust Properties has been updated to function as intended and will not have any affect after Apply is used
o Scene Editor should now update edited strings
o Light Color Envelope in Scene Editor should now work correctly
o Scene Editor will not self-replicate when using Load From Scene
o Selecting locked items in Classic Scene Editor should now be enabled again
o Reconstruction Filters can now be changed in Scene Editor
o Find function in Scene Editor should no longer crash if no object is in a scene
o Selection Sets should be updated when items are reordered
o Locking items in Scene Editor should also lock them in OpenGL views
o Context Menu reconfigured so it is not too wide
o "Add column after this one" should now longer cause a crash
o Selections should now stay in sync with the viewports when right-click command is used
* Surface Editor:
o Procedures on Bump channel should now be able to invert values in Texture Alpha Blending mode
o The Animate UV Options button is now disabled with None selected
o Libraries can now be renamed and even completely deleted from the Preset Shelf context menu. Performing this operation using the operating system (bypassing the application) should be avoided while the Preset Shelf is open as it can leave the Preset Shelf in an unstable state.
o Blending Mode display should update when switching to a single layer
o Setting changes should now work in all texture layers beyond the first
o Removing a Procedural Texture after copying then pasting it should no longer cause crash
o Textures should keep the correct orientation when the reference object is removed
* VIPER:
o VIPER render should now work after switching resolutions after F9 render
o Large Previews in VIPER, then closing VIPER window, should no longer crash Layout
* Motion Mixer:
o Frame Slider will now update on First/Last frames controls
* Motion Designer:
o Oversized ClothFX Load Limit will no longer crash Layout
o ClothFX should now calculate on the correct keyframe
o ClothFX and SoftFX should now save Shift Frames setting when Save Motion with MDD file
o Oversized ClothFX Load Limit should no longer crash Layout if Time Slider scrubbed
* Graph Editor:
o Copy/Paste Channels should now paste on all selected channels
* Image Editor:
o 32-bit TIFF files should now load correctly
o Image Editor window has been adjusted for menus to open properly
* LScript:
o Dialogue should no longer take 100% of CPU
o Global Variable should not lose values after create() is called
o info(EnableIK()) will no longer crash generic LScripts
o Memory leak/crash fixed for Master LScript when moving multiple items
o ctrlcolor will return the correct values now
o Removing the lscript channel filter from a channel that has had a channel applied to it will no longer crash Layout
o LW_macro recorder should now save correctly
o LScripts should now work in Modeler for the Mac
* Hub:
o Different version of LightWave will no longer access the same Hub version
o Align should no longer crash Modeler on the Mac
o Drawing primitives with hub activated should no longer crash Modeler on the Mac
o Hub should now switch properly between applications
o F9 render should no longer cause Layout to crash on the Mac
o Activating Numeric Input Panel in Modeler should no longer cause crash on the Mac
o Switching between applications should now work correctly on the Mac
* Hypervoxels:
o World coordinates will now toggle on/off correctly for Hypervoxel Textures
o Voxels should react correctly when emitter is rotated
o Hypervoxel volumes should work correctly with fog
* ParticleFX:
o Particle display options should now be editable when a PFX file is used
o Hitting RETURN should now dismiss dialog when making a new ParticleFX group
o Path Mode for PFX will work correctly now
* Expressions:
o Expressions on large number of bones should no longer cause memory leak crashes
* Other:
o Trans Plus should no longer crash when Undo is applied
o A script will now be opened when a MyWindows.cfg file is not present for the MyWindowLoader script
o Vector Blur should no longer overwrite background color
o EPS Exporter should now work correctly on the Mac
o SGI Plugins should now function correctly on the Mac
o PSD Export should function correctly now
o Image Viewer and Image Viewer fp should now save Alpha Channel
o Render Buffer should now render Limited Region No Borders correctly




だってさ・・・。
Lightwave3Dの日本語版v8.5へのアップデートファイルが公開されている。
LightWaveのバージョン8.5のアナウンスがされた。
名作『ICO』のスタッフによる最新作『ワンダと巨像』の最新映像がオフィシャルサイトで公開されている。