Archive for 'CG'
本業は?
アニメ産業とビジネスの情報より、日本版3Dオンラインコミュニティに I.Gとぴえろが参加(6/5)
トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産経新聞がインターネット上に新たに立ち上げる3Dバーチャルコミュニティ「meet-me」の事業と、アニメ製作会社のプロダクションI.Gとぴえろの2社がパートナーシップを結んだ。
3Dバーチャルコミュニティ「meet-me」は、トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産経新聞の合弁会社株式会社ココア(Co-Core)が運営する。ココアは現在の東京をインターネット上にリアルに再現し、女性や子供も含む幅広いユーザーが楽しめる3Dバーチャルコミュニティの実現を目指している。
SBIが絡んでるらしいが、アニメの人たちがまんまと乗せられてるなあって感じ。見ず知らずのビジネスマンの話聞いちゃうとxxゾみたいになっちゃうぞ。
Posted: June 8th, 2007 under CG, LoudMinority, anime.
Comments: none
modo301
modo 301 詳細によると、まだ結構先の話になるといわれていた、アニメーション機能が301から搭載されているらしい。どの程度までの使い勝手なのかは不明だが、
アニメーションカーブとアイテムのキーの位置を調整するためにグラフ編集が用意されています。アニメーション再生中にリアルタイムに調整することが可能です。
つーのが、期待。また、
modoは、他の3次元アプリケーションで作成したアニメーションをmodoでレンダリングするためにアニメーションデータを取り込むことができます。これに対応するため、.MDDフォーマットのファイルを読み込むことが可能です。
ともあるので、PointOvenなんか使えば、主要ソフトからのアニメーションつきのオブジェクトデータをレンダリングできるということかな。
そういえば、この間のXSIカンファレンスで、Psyopのクリエーターの人が、PointOven使ってるみたいなこといってたな・・・。
Posted: May 23rd, 2007 under CG.
Comments: none
300
![]() |
300(スリーハンドレッド) フランク ミラー 関川 哲夫 by G-Tools |
![]() |
300アートブック フランク・ミラー/ザック・スナイダー/タラ・ディルーロ 平林祥 by G-Tools |
Posted: May 21st, 2007 under CG, movies.
Comments: none
さらばLW
たまたま家のPCでLWを立ち上げてたらいつの間にか、体験版のモードで立ち上がっていた。おかしいと思いドングルのドライバー入れ直したり、いろいろしたが回復せず。おそらくいつの間にかドングルがお亡くなりになっていたのでしょう。まあ、ver7.5dだし・・・・。パラレルポートのドングルだし・・・・。寂しい気もするが、もう物理的にもLWとはお別れな時がきたのだ。
Posted: May 17th, 2007 under CG.
Comments: none
Maya ver8.5 PLE
オートデスクから、Maya ver8.5 PLEが発表された。今回から日本語インターフェイスもサポート。
しかし!
PLEではPythonをサポートしてないとか何とか・・・・。
Posted: May 17th, 2007 under CG.
Comments: none
XSIユーザーカンファレンス行ってきた。
XSIユーザーカンファレンス行ってきた。知ってる顔もちらほら。
『やさいのようせい』のプレゼンは、DMLのTDやっている方(青海さん)のプレゼンだった。さすがTD、かなり理路整然と丁寧な内容なのでとても好感もてた。ときどき原作者の天野善孝氏の絵をスライドに出し、「(ちょっと無言)・・・。美しいですね・・・。」とつぶやく青海さんの作品への愛情もちらほらとかいま見れる楽しい講演だった。
PSYOPの人のプレゼンは期待してたんだが、同時通訳の人が翻訳をはしょったり、「(ゴニョゴニョ)マップです・・・。」とか、変なところで文脈濁したりで残念な内容だった。プレゼンターのTodd Akita氏は、鳥を扱う機会が多いらしく、過去作品の鳥のモデルやリグもお披露目していた。あるプロジェクトでは、XSIでモデリングやリグ付け→Mayaでアニメーション→XSIでレンダリングというケースもあったらしい。
その後XSIのver6のプレゼンがあったのだが、そのときに見せられた、コンバート能力が、結構すごい。MaxのBipedのシーンをエクスポート→XSIでいじってエクスポート→MaxのBipedのシーン、という一昔前では考えられないシーンの受け渡しが実現されていた。
まあ、デモンストレーションだから現場の作業にそのまま不具合なく当てはまりはしないだろうが、ツールのボーダーレスはすでに始まっているのを強く実感した。
Posted: May 16th, 2007 under CG.
Comments: none
OLM R&D
OLMのR&D部門が何気にすごいんだよねえ・・・。だけどスクリプトとかソース公開するまで気前はよくないんだよねえ・・・。
Posted: May 7th, 2007 under CG, anime.
Comments: 1
DREAM WORLDS 幻想の世界をデザインする
![]() |
DREAM WORLDS 幻想の世界をデザインする ハンス・バッハー 加藤 諒 平谷 早苗 by G-Tools |
久々の良書!! 『アニメーターズサバイバーキット』に並んで必携の書になりそうだ。
Posted: April 30th, 2007 under CG, anime, books.
Comments: none
Mentalray
最近 3dsmaxでメンタルレイいじってみてんだけど。たとえば車のボディーのような質感なんかも、デフォでとてもきれい(速く?)にレンダリングできるので、とても気に入ってしまった。
なんてすごーい素人みたいな事書いてしまって、あわてたんだけど、いやいやこういった単純な感動が必要なのさと開き直ってみたりするテスト。
Posted: April 30th, 2007 under CG, Days.
Comments: none
コミュニティー形成力
海外のサイト回ってて見つけたサイトだが、レタッチ方面の話題で盛り上がっている結構でかいコミュニティーポータル。こういうサイト見ると海外の人のコミュニティーを形成する力ってすごいなあと感心する。
Posted: April 27th, 2007 under CG.
Comments: none
XSI ユーザカンファレンス 2007
まあいまだにXSIは気になるソフトなわけだが、先日バージョンが6になったこともあり、5月にユーザーカンファレンスが開催されるらしい。ゲストスピーカーにはなんと、PSYOPのスタッフもいらっしゃる!おまけに「やさいのようせい」のプレゼンもデジタルメディアラボのスタッフからあるそうだ。行くしかないな。
Posted: April 24th, 2007 under CG, news.
Comments: 2
やさいのようせい
ペネロペといい、日本でも大きいスタジオのR&Dの成果がとても面白い作品を生み出す土壌ができつつあるのかな。
DVDでたらメイキングも収録されているのだろうか?
Posted: April 19th, 2007 under CG.
Comments: none
Zbrush 3
Zbrushのニューバージョンがすごいことになってるらしい。とりあえずプレビュームービー見てびっくりするよろし。
Posted: March 4th, 2007 under CG.
Comments: none
LWモデリング
久々にLWのモデリングいじってみた。
やばい。Maxばかりさわってたから、使いづらくなっていた。
Posted: February 25th, 2007 under CG.
Comments: none
Blender2.43がリリース
Gnuライセンスの下、フリーで配布されているBlenderがv2.43にバージョンアップ。
multi-resolution Meshes, multi-level UV, multi-layer images and multi-pass renderingとなんだかスゴイことに・・・・。フリーバンザーイ!
Posted: February 21st, 2007 under CG.
Comments: none


