[PR] 西宮 不動産

 

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    Archive for 'CG'

    animation master class

    先日お台場方面で開催された、DCEXPOのイベントの一つ「AnimationMasterClass」に参加した。
    ILM等有名スタジオで活躍してきた経歴を持つKyleBalderさんのキャラクターアニメーションに関するセミナー。10:00~16:00を2日間という盛りだくさんな内容。結構目から鱗なこともあり大変有意義なイベントだった。

    messiah studio 4

    ms4
    messiah studio がいつの間にかバージョンアップしている・・・。
    今回は3.xを飛び越えていきなり3.0から4.0へのバージョンアップだ。ヘアーに関するダイナミクスとか、シーンのリファレンス機能とか・・・・。
    まだまだ地道に頑張ってるな。3.0の時はバージョンアップしなかったが、今回しておこうかな。全然使ってないけど。

    Grease Pencil


    Grease Pencil in Blender 2.48 from Stefan Andersson on Vimeo

    Blenderのv2.48についた、Grease Pencilという機能がとても興味深い。その昔ピクサーは、チェック時にCRTに水性マーカーで監督なりが修正のライン書き込んで、ぞうきんでけしてたが、現在は専用ツール開発して修正ポイントとかを作業中の画面に書き込めるような事をどこかで読んだ気がする。
    Mayaとかだったらこの手のツールはスクリプトでペイント機能を応用して作れるんじゃないか?と言うよりももう作ってるところはいくらでもありそうだ。

    このGrease Pencilでおもしろかったのは、ペンで書いたラインをボーンのIKチェーンにコンバート出来るらしい。複雑な線画はどうなるかわからんが。

    衝撃的なCG関連本

    4862460798 Maya 実践編 テクスチャリング&ライティング
    倉下 貴弘 株式会社Bスプラウト
    ボーンデジタル 2009-02-11

    by G-Tools

    本屋で見つけて愕然とした。何なんだ、この表紙の絵 !!(((( ;゚д゚)))アワワワワ。ここまでひどいと何か意図的なものを感じるが、中身をざっと確認した限り表紙をここまでにする理由らしきものは見あたらなかった。
    しかしこれどうにかなんないのかな。Maya使ってる人のパブリックイメージに傷を付けるようなことにならないか?

    アニメ『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』、BShiで3月より放送決定

    What is LightWave CORE™ ?

    mixiや、【CG】:統合したLW LightWave core ! – 白石運送ここら辺からニュースを知る。
    なんか感慨深いな~。と言うか3年前ぐらいにそれやってくれよ!
    一応元ユーザーだったので、暖かい眼差しでリリースの内容を読んでみた。
    NewTek LightWave CORE™
    英語なんで間違った理解のしかたしてる可能性もあるので・・・・。
    一応読みとれた内容の印象深かったところをまとめると、

    ・C++で作ったどーみたいな表現がわざわざしてあるので、今までってCでごりごり書いてたのかなあ。
    ・最近の流行にあわせ、Python武装がされるそう。SWIGという技術で、C++でかかれたライブラリー群にもスクリプトでアクセス可能。
    ・ノードベースのシーングラフを採用。
    ・シーン要素がすべてノードとして表現され、そのすべてが影響し、されあう関係を構築できる。たとえば、なんかのカラーチャンネルで他の何かのラティスの形状変形を制御するとか・・・・。((;´Д`)怪しげな解釈。)
    ・統合ってよりも、モデラー、アニメーション、など用途によってインターフェイス変えられる?(MayaとかXSIとかみたいに?)おまけにインターフェイスはCSS使ってカスタム可能でQtと言う技術が使われている。
    ・一番印象的だったのは、「So, first and foremost, LightWave CORE™ is an application framework. 」という記述。modoのNexusに相当するモンじゃなかろうか?つーか、2つのソフトの背景からして開発者も被ってんじゃないかな。要するにLightWave CORE™と言うのがNewTekの3DCGソフトを作るための新しいテクノロジー群で、発売されるソフトはまた違った名前になる予感。

    そんなこんなで、ver7.5からバージョンアップをやめているが、今度のアップグレードは検討してみようかなあ。無駄遣いかな。

    CATが無料ダウンロード!

    AutodeskがSoftimageを買収したことによるユーザーへの恩恵が、早くも発表された。
    キャラスタにとってのキラープラグインSoftimage|CATが、max2009のサブスクリプションユーザー対象に無料ダウンロードとなったらしい。すげー羨ましい!
    キャラスタよりCATのほうが断然分かりやすいし使いやすい。
    だが!ちょっと不安定。

    Toon BoomがAnimoのケンブリッジ・アニメーション買収

    Toon BoomがAnimoのケンブリッジ・アニメーション買収で合意
    Animo。なつかしい。私が業界に転がり込んだ際に使ったソフト。もう今はなきNeXTStepというとてもすばらしいOSの上で動いておった・・・・。NeXTのおかげでMacOSXの隠れファンなんで。

    ピクサー作品『Wall E』観た

    wall_e_eveあけましておめでとうございます。今年も本ブログをよろしくお願いいたします。12月30日に待望の『Wall E』観てきた。

    Read more »

    OLM OpenTools


    大手アニメーションスタジオOLMのR&D部門が、研究成果物の一部を制作者に配布するためのサイトをオープン。
    発表の第一弾は、OLM Smooth!! アニメの撮影の人たちに愛の手!OLM偉い!
    サイトの指示に従いユーザー登録して入手可能。
    ゴンゾスムースはどうなったんだろ?

    OLM Open Tools Site

    信じられん|∀・)・・・・・ 。Softimage|XSIもAutodeskに。

    繰り返し、信じられん。
    Autodesk – Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
    うーむ。オートデスクはCG分野のアドビになっちゃったな。ガチンコに競合する製品を3つも抱えて、どうやって供給のバランスとっていくのか見物ではある。次はメンタルイメージ社かな。

    NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。

    4Gamer.net ― NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。めすらしくGeforceも対応!と書いてあるのでいろめき立ったが、GeforceはPhotoShopのみで、AfterEffectsはQuadroじゃないとだめみたい。

    BOLT

    「BOLT」
    Pixerとは別ラインで作られたと思われるディズニー印のフル3Dムービー。
    トレイラー見る限りとても出来が(;´Д`)スバラスィ …ハァハァ。
    監督名やスタジオ名が全く出てこないトレーラーなので、妄想しかできないが、実制作は外部のスタジオでは?
    デザインとか、画面の質感とか見るとどうしてもヨーロッパな感じがしてならない。
    おまけに最後のトレードマークの「3-D」ってもしかしたら、メガネしてみる映画かも!?

    スケアクロウマン

    トムスが放つフル3DCGシリーズ『スケアクロウマン』のトレーラーが解禁になっている。・・・・・放映開始3日前。

    アニメーション制作協力: スタジオ雲雀/エアフレイム/exsa/GONZO/DEEN

    がんばってください。
    アニメ産業とビジネスの情報では
    CGのテクニカルディレクターをエアフレイムと言う会社の方が担当してんだけど、ブライダルビデオも作ってる会社なのね。
    フル3Dの作品増えてくると、従来のアニメ制作の会社の関係図がいろいろと塗り変わりそう。

    Houdini for Mac beta

    Houdini for Mac beta – Side Effects Software Inc.
    によると、ついにMac上でHoudiniが動くようだ。現在ベータテスター募集中の模様。3dsMaxもMacで動いてくんないかな~。なんて無茶な夢見る。