Archive for 'CG'
OLM OpenTools

大手アニメーションスタジオOLMのR&D部門が、研究成果物の一部を制作者に配布するためのサイトをオープン。
発表の第一弾は、OLM Smooth!! アニメの撮影の人たちに愛の手!OLM偉い!
サイトの指示に従いユーザー登録して入手可能。
ゴンゾスムースはどうなったんだろ?
Posted: November 1st, 2008 under CG, anime, news.
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信じられん|∀・)・・・・・ 。Softimage|XSIもAutodeskに。
繰り返し、信じられん。
Autodesk - Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
うーむ。オートデスクはCG分野のアドビになっちゃったな。ガチンコに競合する製品を3つも抱えて、どうやって供給のバランスとっていくのか見物ではある。次はメンタルイメージ社かな。
Posted: October 25th, 2008 under CG, news.
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NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。
4Gamer.net ― NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。めすらしくGeforceも対応!と書いてあるのでいろめき立ったが、GeforceはPhotoShopのみで、AfterEffectsはQuadroじゃないとだめみたい。
Posted: September 26th, 2008 under CG, news.
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BOLT
「BOLT」
Pixerとは別ラインで作られたと思われるディズニー印のフル3Dムービー。
トレイラー見る限りとても出来が(;´Д`)スバラスィ …ハァハァ。
監督名やスタジオ名が全く出てこないトレーラーなので、妄想しかできないが、実制作は外部のスタジオでは?
デザインとか、画面の質感とか見るとどうしてもヨーロッパな感じがしてならない。
おまけに最後のトレードマークの「3-D」ってもしかしたら、メガネしてみる映画かも!?
Posted: July 5th, 2008 under CG.
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スケアクロウマン
トムスが放つフル3DCGシリーズ『スケアクロウマン』のトレーラーが解禁になっている。・・・・・放映開始3日前。
アニメーション制作協力: スタジオ雲雀/エアフレイム/exsa/GONZO/DEEN
がんばってください。
アニメ産業とビジネスの情報では
CGのテクニカルディレクターをエアフレイムと言う会社の方が担当してんだけど、ブライダルビデオも作ってる会社なのね。
フル3Dの作品増えてくると、従来のアニメ制作の会社の関係図がいろいろと塗り変わりそう。
Posted: July 1st, 2008 under CG, anime.
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Houdini for Mac beta
Houdini for Mac beta - Side Effects Software Inc.
によると、ついにMac上でHoudiniが動くようだ。現在ベータテスター募集中の模様。3dsMaxもMacで動いてくんないかな~。なんて無茶な夢見る。
Posted: May 11th, 2008 under CG, news.
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スピルバーグが『攻殻機動隊』?
どうなる? スピルバーグ監督の『攻殻機動隊』3D実写版 | WIRED VISION
によると、マーベルコミックス社からドリームワークスに映画化権が移ったというニュースなのだが、別にスピルバーグが監督するとは限らんから、この思わせぶりなタイトルはいかがなものかなあ。
Posted: April 16th, 2008 under CG, anime, news.
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Messiah 3.0 has been released!
リリース予告から結構待たされたが、ついにmessiah:studio3がリリース。ヘアーとファーが新たについた。今回のバージョンアップで、製品のラインナップをstudioの1つに絞ったらしい。
奇しくもつい先日LightWaveの9.5のアナウンスがあり、新機能としてヘアーとファーの追加が発表された。サスカッチのフルバージョンが追加になったのだろうか?
Lw本体にはもうあまり興味ないんだが、ウォーリーさんの動向には興味ある。
Posted: February 23rd, 2008 under CG.
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messiah 3.0 Coming Soon!
Posted: December 1st, 2007 under CG, Software.
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『stash 35』
トレーラーを見る限り今号はとても良さそうなんだが、これはいいとこ取りの映像であって買ってみるとorzなのかなあ。
Posted: September 21st, 2007 under CG, movies.
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Avidのばか。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
シーグラフで特にXSI Fndにはバージョンアップがないと分かったので、すかさず買ってみた。ネットの通販で、58000円強だったので、ちょっとお買い得感アリ。が、しかしすぐその後、XSIのModToolがver6になったというニュース。orz。
そう言うことなので、現行のPen4マシンにはModTool入れてみて、近いうちに手に入れたいと思っているニューマシンに購入したFndを入れようと思う。
なんかすっきりせんなあ
Posted: August 25th, 2007 under CG.
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SIGGRAPH2007特集映像
ワッチミーTVという動画共有サイトで、今年のシーグラフの模様が納められた映像が配信されている。簡単ではあるが日本語字幕もつけてくれているのでわかりやすい。
SIGGRAPH2007 映像レポート|トップ
Posted: August 20th, 2007 under CG.
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ezlayer ・・・・・ orz
3dsmaxを本格的に使い始め1年足らず。デフォルトの機能で覚えとかなきゃいけない細々としたところが多いので、あまり個人的に気に入っているスクリプトだのはあまり導入してないが、以前「レイヤー管理はezlayerがいいよ」と小耳に挟んだ覚えがあったので、それは導入していた。
しかし、ver7以前のレイヤー管理がデフォルトでどのレベルかはあまり知らないが、7以降だとデフォルトのレイヤー管理機能に比べてezlayerのアドバンテージが正直実感できなかった。
まあ、それは自分のmaxに対する理解がまだ浅いだけで、使ううちにデフォルトだともどかしくなるかなあとの認識でezlayerはずさないでいた。
話がそれるが、今までmaxで作業していて「合成」をする度「何じゃあこれ」とキレる寸前の現象に悩まされ続けていた。
それは、合成して読み込もうとしているファイルが、しっかりレイヤー構造が作られていても、読み込んでしまったらそのレイヤー構造がことごとく崩され、オブジェクト類がすべて一つのレイヤーにまとまってしまうのだ。
構成されていたレイヤーの情報は一応インポートされるのだが、みんな空レイヤーになっているという始末。何人かに相談してきたが、「ええ~、俺のところではならないけど・・・?」との答えで、効果的な解決方法が保留のまま今に至ってきた。
どう考えても不合理としかいえない現象だが、これになれるのもmax習得の壁の一つなのかと頭空っぽな体育会系新入生なのりで作業してきた。
が、しかし。仕事が忙しくなるに従ってこの現象が苦痛でたまらなくなり、周りのスタッフに 深刻度maxで相談してみた。周りのスタッフと自分の作業環境での唯一の違いがezlayerであることからこれをはずしてみた。
・・・・・・・なおってやんの。
今まで、合成するたびに崩れるレイヤー構成をちくちくなおしている無駄な時間の膨大な量に少し気が遠くなった。
うーん、しかし、どこ見てもezlayerがNGだって情報無いんだよなあ。 それとも使い方悪かったのか?
Posted: July 16th, 2007 under CG.
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こらだ?
最近COLLADAって単語を眼にする機会が増えてきた。こらだ?こらだ・・・・・。
ググったら、http://khronos.jp/ をはじめ、いろいろ解説しているサイトがあったのだが、
COLLADA はさまざまなオーサリング・ツールから、コンテンツおよびアセットをアプリケーションに届けるツールチェーンに焦点を合わせており、現在は主にゲーム業界をターゲットとしています。COLLADA は、リッチ・データを複数の形式で表現することを主な目的とする中間フォーマットであり、アセットが上位レベルの記述パラダイムを使用するコンテンツ・ツールから、プラットフォーム固有の最適化された記述を必要とするアプリケーションに移動する際のアセットの変換を可能にします。
って、すごいわかりにくい書き方。
とりあえずオープンな規格で開発されている、3Dソフトやゲームエンジンを橋渡しするデーター規格って事だけ理解すればいいのかな?
GoogleEarthはCOLLADAの技術使ってるそうだ。
Posted: July 8th, 2007 under CG.
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本業は?
アニメ産業とビジネスの情報より、日本版3Dオンラインコミュニティに I.Gとぴえろが参加(6/5)
トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産経新聞がインターネット上に新たに立ち上げる3Dバーチャルコミュニティ「meet-me」の事業と、アニメ製作会社のプロダクションI.Gとぴえろの2社がパートナーシップを結んだ。
3Dバーチャルコミュニティ「meet-me」は、トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産経新聞の合弁会社株式会社ココア(Co-Core)が運営する。ココアは現在の東京をインターネット上にリアルに再現し、女性や子供も含む幅広いユーザーが楽しめる3Dバーチャルコミュニティの実現を目指している。
SBIが絡んでるらしいが、アニメの人たちがまんまと乗せられてるなあって感じ。見ず知らずのビジネスマンの話聞いちゃうとxxゾみたいになっちゃうぞ。
Posted: June 8th, 2007 under CG, LoudMinority, anime.
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