ezlayer ・・・・・ orz
3dsmaxを本格的に使い始め1年足らず。デフォルトの機能で覚えとかなきゃいけない細々としたところが多いので、あまり個人的に気に入っているスクリプトだのはあまり導入してないが、以前「レイヤー管理はezlayerがいいよ」と小耳に挟んだ覚えがあったので、それは導入していた。
しかし、ver7以前のレイヤー管理がデフォルトでどのレベルかはあまり知らないが、7以降だとデフォルトのレイヤー管理機能に比べてezlayerのアドバンテージが正直実感できなかった。
まあ、それは自分のmaxに対する理解がまだ浅いだけで、使ううちにデフォルトだともどかしくなるかなあとの認識でezlayerはずさないでいた。
話がそれるが、今までmaxで作業していて「合成」をする度「何じゃあこれ」とキレる寸前の現象に悩まされ続けていた。
それは、合成して読み込もうとしているファイルが、しっかりレイヤー構造が作られていても、読み込んでしまったらそのレイヤー構造がことごとく崩され、オブジェクト類がすべて一つのレイヤーにまとまってしまうのだ。
構成されていたレイヤーの情報は一応インポートされるのだが、みんな空レイヤーになっているという始末。何人かに相談してきたが、「ええ~、俺のところではならないけど・・・?」との答えで、効果的な解決方法が保留のまま今に至ってきた。
どう考えても不合理としかいえない現象だが、これになれるのもmax習得の壁の一つなのかと頭空っぽな体育会系新入生なのりで作業してきた。
が、しかし。仕事が忙しくなるに従ってこの現象が苦痛でたまらなくなり、周りのスタッフに 深刻度maxで相談してみた。周りのスタッフと自分の作業環境での唯一の違いがezlayerであることからこれをはずしてみた。
・・・・・・・なおってやんの。
今まで、合成するたびに崩れるレイヤー構成をちくちくなおしている無駄な時間の膨大な量に少し気が遠くなった。
うーん、しかし、どこ見てもezlayerがNGだって情報無いんだよなあ。 それとも使い方悪かったのか?
Posted: July 16th, 2007 under CG.
Comments
Comment from ooshima
Time 2007/7/18 Wednesday at 0:26:40
コメント有り難うございます。
レイヤー名は入れてた・・・・・・はず・・・・。
>まぁ最近更新していないのでバージョン違いてのが可能性大な気がします。
そうそう。今になって思えば、でふぉのレイヤー管理が進化したから開発放棄したのかなあと。
Comment from gakuz
Time 2007/7/18 Wednesday at 1:09:35
デフォルトのはでかいので個人的には嫌いなのです。
まぁ機能に障害があるならしょうがないかな。
どーしてもなら海外のスクリプトで同じようなのがありますよ。
Comment from gakuz
Time 2007/7/17 Tuesday at 15:34:05
レイヤーの名前を入れてますか?
デフォルトの名前を入れてしまうと混ざりますよね。
もしくはバージョンが古いとか?
EZlayerは.maxファイルのレイヤー情報を読み込むはずですが。
(つまり互換性があるということ。)
まぁ最近更新していないのでバージョン違いてのが可能性大な気がします。